約 4,167,491 件
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/306.html
SR ミリア(LoVモード):火属性・MP24 覚醒後 基本情報 記念すべき(?)1人目の「異世界の女神」 淫魔らしい。 ステータス 上から、初期値(レベル1)・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2926・Lv 60 :7227・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:2827・Lv 60 :7128・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:3025・Lv 60 :7546・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: スキル チャームキッス→ 味方の火属性の美を特大UP アビリティ アビリティ1:ハニーラブ(初期に習得済み) 敵2人に攻撃・BP+20・消費SP5・制限2回・AP25 アビリティ2:フォーリンラブ(2凸で習得) 敵3人に火属性の美をUPした攻撃・聖印+10(未確認) 関連イベント コラボ『異世界の女神降臨 ロードオブヴァーミリオンIII』 特記事項(入手方法など) 関連イベント無料配布
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1460.html
第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/65.html
使い魔カードデータ-ロケテVer- ロケテスト排出予定カードデータ一覧。ステータスについては別ページ参照 No カード番号 レア 名称(画像) 種族 コスト HP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技(分類) 特殊技(技名) 能力 イラストレータ 1 test No.013 C クアール 超獣 10 365 50 25 3 雷 単体 炎 攻撃 ブラスター 2 test No.014 C ヴォーパルバニー 超獣 10 330 49 26 4 光 単体 炎 攻撃 フラッシュストライク 封印 3 test No.015 C コカトリス 超獣 10 315 51 34 2 闇 単体 炎 妨害 石化ガス 伊藤龍馬 4 test No.016 R ラース・ジャイアント 亜人 30 495 61 80 2 撃 単体 炎 妨害 たくらみの破壊 大久保篤 5 test No.023 C トロール 亜人 25 480 52 55 3 撃 複数 炎 攻撃 パワークラッシュ 真嶋杏次 6 test No.028 C オーク 亜人 15 450 38 27 1 雷 複数 炎 攻撃 雷雲招来 制圧 藤坂公彦 7 test No.029 C ゴブリンファイター 亜人 10 380 37 28 3 撃 単体 炎 強化 狂走陣 封印 8 test No.031 SR オーディン 神族 30 500 75 65 3 雷 単体 闇 攻撃 斬鉄剣 天野喜孝 9 test No.043 C フェニックス 神族 25 465 56 53 4 炎 単体 闇 回復 再生のはばたき 輪くすさが 10 test No.045 C 玄武 神族 25 465 73 50 2 撃 単体 闇 罠 超脈覚醒 緑川美帆 11 test No.046 C ガネーシャ 神族 25 480 52 68 3 光 単体 闇 移動 空間転送 高村英彰 12 test No.048 C 麒麟 神族 15 460 33 38 4 雷 複数 闇 強化 絶対障壁 13 test No.053 C スフィンクス 神族 20 465 60 43 3 撃 単体 闇 特殊 アルカナ・ダウン 緑川美帆 14 test No.055 C ハヌマーン 神族 15 460 40 40 3 炎 単体 闇 弱体 アグニの秘術 高村英彰 15 test No.059 C セルケト 神族 10 420 25 25 1 雷 複数 闇 攻撃 サンダーブレイク 制圧 甲壱 16 test No.061 SR バハムート 魔種 30 300 96 60 3 炎 複数 撃 攻撃 メガフレア 皆葉英夫 17 test No.077 C ケルベロス 魔種 20 380 65 38 4 炎 複数 撃 弱体 獄炎の眼差し 藤坂公彦 18 test No.079 C ガーゴイル 魔種 10 320 56 28 4 闇 単体 撃 攻撃 ストーンブラスト 高村英彰 19 test No.080 C グリフォン 魔種 20 430 58 29 4 光 複数 撃 強化 光の壁 封印 仙田聡 20 test No.082 C オーガ 魔種 15 410 61 29 3 雷 単体 撃 強化 血の契約 21 test No.086 C インキュバス 魔種 10 365 48 27 4 雷 単体 撃 弱体 痛雷の悪夢 天野シロ 22 test No.087 C サキュバス 魔種 10 340 54 26 4 雷 単体 撃 強化 エキサイトキッス 真嶋杏次 23 test No.093 R リヴァイアサン 海種 30 510 56 68 3 闇 複数 雷 妨害 大海嘯 相場良祐 24 test No.097 C クラーケン 海種 25 470 59 48 2 撃 複数 雷 弱体 脱力粘液 甲壱 25 test No.103 C シー・パンサー 海種 15 460 41 39 3 炎 単体 雷 強化 鋼のうろこ 真嶋杏次 26 test No.104 C アクアライダー 海種 15 450 46 28 4 撃 単体 雷 攻撃 アクアストーム 封印 丹野忍 27 test No.107 C マーメイド 海種 10 440 30 30 3 光 単体 雷 攻撃 深海の光明 吉田明彦 28 test No.108 C キラーフィッシュ 海種 10 380 38 27 4 撃 単体 雷 弱体 追撃の眼差し 封印 甲壱 29 test No.115 R ベガ 機甲 25 530 30 80 3 炎 単体 雷 罠 メルトダウン 甲壱 30 test No.118 C ボルックス 機甲 20 455 28 70 2 光 複数 雷 弱体 ウェポン・ブレイク 31 test No.125 R デュラハン・ランサー 不死 25 490 31 63 4 闇 複数 光 罠 冥界呪縛 封印 32 test No.139 C 落武者 不死 20 485 31 60 3 闇 複数 光 攻撃 影牙一閃 一徳 33 test No.141 C レイス 不死 15 455 26 55 4 炎 ? 光 弱体 フィアータッチ 板鼻利幸 34 test No.143 C リッチ 不死 15 405 26 58 3 闇 複数 光 弱体 呪縛霊憑依 真嶋杏次 35 test No.145 C アンデッドスカラベ 不死 15 415 28 54 3 雷 複数 光 特殊 アルカナ侵食 甲壱 36 test No.146 C スピリット 不死 10 380 26 36 4 炎 単体 光 攻撃 ヘルファイア 直良有祐 37 test No.149 C スケルトンファイター 不死 10 365 25 43 4 撃 複数 光 弱体 スキルバインド 藤坂公彦 38 test No.150 C ゾンビードッグ 不死 10 355 27 50 4 闇 単体 光 弱体 消失邪視 緑川美帆 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2024.html
リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ ディード CV 佐藤 利奈 開戦(ランダムで発言) デフォルト いいよ… かかってきな! うん… やらなきゃなんだよね ストーリーSTAGE5クリア後解放 アタシは… 負けられないんだ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 じっさま あたしやるよ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ガオの戦士を…なめんじゃないよ! ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト やったあ! ま、こんなもんかな ストーリーSTAGE5クリア後解放 どう? これがガオの力だよ ストーリーSTAGE9クリア後解放 じっさま、やったよ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト アタシ…… 負けたの? アクション(通常) 通常攻撃 やあっ! 覚醒 悪いけど 本気出すよ! 超覚醒 あんまり怒らせないでよね! アーツ いっくよー! タワー制圧 ふぅ~ ここは制圧したよ! アルカナ破壊 あははっ やったね! 死滅 うわあ?!やっちゃったあ… アクション(魔神) 通常攻撃 でりゃぁあ! タワー制圧 どうだ!まだやるか!? アルカナ破壊 これが…ガオだ!! 死滅 なんで…なんでだよ! アルティメットスペル キュアオール やらせないよ! リターンゲート みんな!一旦退くよ! クイックドライブ みんな!走るよ! リザレクション このままじゃ終わらないよ! パワーライズ ここが攻めどきだね! 魔神転生 それなら 容赦しないよ! 挨拶 挨拶 よろしく! じゃ 行くよ!絶対勝ーーーつ! 了解 りょーかい! うん!任せてくれていいよ! 感謝 ありがとね ありがと 助かったよ! 謝罪 ごめん… あっちゃー…ごめんね… カスタマイズ デフォルト1 手ぇ貸すよ! デフォルト2 ごめん 加勢して! デフォルト3 任せて!アタシがやる! デフォルト4 お願いね! デフォルト5 ふ~ん ここはあっちの出方次第ってことだね デフォルト6 ごめん さっきの無し! 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 130Vis お待たせ! 70Vis だいじょぶだいじょぶ 気にしないで 70Vis すっご…よし アタシも…! 70Vis ふぅ…こっちは何とかなったかな 70Vis さてと 次はどうしよっかな 200Vis やな感じがする…あいつらヤバいよ…! 370Vis 元気だしな!まだまだ!これからだよ! 70Vis ちゃっちゃと終わらせるよ! 130Vis 好きにはさせないよ! 130Vis またよろしくね! 200Vis うわ ボーっとしてた!ごめん! 200Vis …仇は絶対取る!任せて! 200Vis エヘヘ なんてったってガオの長だからね! 270Vis え?なに?なんなの? 270Vis ッ!よくも! 270Vis ふーん…そういうこと…! 270Vis 余裕余裕! 370Vis あはは…これって気合い入れないとだね… 370Vis みんな ごめん… アタシ 守れなかった…! 370Vis ありがとね みんなのおかげだよ! 530Vis あれ… アハハ… なんかあたし活躍してないかも 530Vis アタシはガオの戦士だ…絶対に引かない! 530Vis うっごかないでよねっ! 530Vis うぉおおおおりゃあああああ!! 700Vis ガオの戦士は最強だ それだけは譲れない! 700Vis 本当の狩りってやつを見せてあげるよ 700Vis 一族を背負うなんて…アタシには早かったのかな… 700Vis アタシは族長だ…皆を守って死ぬなら…! 970Vis 女だからって舐められるの一番嫌いなんだよね! 970Vis 約束したんだ…何があっても信じるって… 1300Vis みんな…じっさま…アタシはそれでも… 1300Vis アハハ そういうトコほんっと変わんないよね 1730Vis う〜ん 何食べたらあんなに女の子らしくなれるんだろう…? 1730Vis きょ〜おのごっはんは〜にっくだ にく〜♩ 2170Vis はぁ…はぁ…アタシはッ…まだ…! 2170Vis へ!?あの…その……ありがと 3030Vis いいの…?アタシこんなだし…可愛くないよ…? 100Vis アハハ…ごめん やっちゃったみたい… Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう Vis なんてことない 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP …あーもう!好きだって言ってんの!気付けバカ! 500MP うわ あいつ…おいしそうだな… 500MP ふぁ〜ねむいよぉ…ムニャムニャ 500MP さってと!今日もがんばろね!! 500MPギデオン あ ギデオンもっとこっちでやって あ〜すずし〜♩ 500MPアンジェラ ほ〜んと! いい天気だね!マナモン生えてこ〜いこい♩ 500MPバルド え! アタシ…濃い…かな… 500MPヒルダ 運勢か〜 まぁ どんなの出てもアタシは今日もお肉だけどね! 500MPアズーラ このお肉… いる? 500MPイージア か… かっこいい… 500MPイスカル あ! イスカル あたしも行くーー! 500MPジュリア そりゃあ眠いでしょ ジュリア すっごい早起きして髪整えてたもんね〜 500MP琥珀 あぁ 黒曜なら なんかあっちで「すろ〜〜あた〜〜っく」ってゆ〜っくりなんか練習してたよ! 500MP黒曜 おぉ〜 黒曜ってば いい根性みせるなぁ 500MPスキピオ はぁ…バカピオ…ま あんたらしいからいいんだけどね 500MPディード 肉!?あったし〜も食〜べる〜♩ 500MPヴォルフ ふ〜ん 最強かぁ じゃアタシも乗らないわけにはいかないね! 500MPアルス うわぁ正確… 今度お肉焼く時間アルスに計ってもらおうかなぁ… 500MPテオ わ 心配してくれてるんだ!テオやっさし♩ 500MPテレーゼ ん? テレーゼ テオならここだよ 500MPとうてつ あああ! てっちゃん!それアタシの肉ーーー!! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す アタシは攻める! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 アタシは●●●(施設)をやる! ミニマップにドロップ自軍施設 アタシは●●●(施設)を守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来るよ!気を付けて! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)に来るよ!気を付けて! クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す ちょっと下がるね! 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 アタシは●●●(施設)をやる! ミニマップにドロップ自軍施設 アタシは●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)は頼んだよ! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この子で行く! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 アタシが行く! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)をやる! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) アタシは●●●(施設)をやる! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) アタシは●●●(施設)を守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします システムボイス:ディードでカード切れボイス -- (名無しさん) 2016-01-19 00 00 58 ↑続きです 「あれ、動かないや…ぅおりゃ!(ドンッ!) ア、アハハ…ごめん、誰か呼んできて… (ドンッ!)の部分は何かを叩くような音でした -- (名無しさん) 2016-01-19 00 03 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2917.html
初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「はじめに・準備編」 はじめにLORD of VERMILIONとは LORD of VERMILIONⅣとは 料金システム 準備編用意するものスターターパック 拡張デッキパック スリーブパック プレイヤー情報の準備プレイヤーネームを考えよう 使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう 実際にプレイしてみよう はじめに LORD of VERMILIONとは スクウェア・エニックスのオンライン対戦型トレーディングカードアーケードゲーム(TCAG)です。 LoV1は2008年6月17日より稼働、LoV4は2017年7月13日より稼働しています。 LoVシリーズはLoV4稼働前に9周年を迎えており、 スクウェア・エニックスのオリジナル作品としても長く続いているタイトルと言えます。 世界観はダークファンタジーを基調としており、神話・童話・歴史を中心に、 実在の人物から架空の生物などをモチーフとした個性豊かなキャラクターが多数登場しております。 LoV4では「2030年の東京」を舞台とした、現代とファンタジーの融合もテーマとなっています。 また本シリーズのコラボレーションは、幅広いタイトルから人気のキャラクターが登場し、 企業や作品の壁を越えたキャラクター同士でデッキを作り上げるのも魅力のひとつです。 LORD of VERMILIONⅣとは 本作はLORD of VERMILIONⅢ(LoV3)の続編にあたる作品であり、ゲーム性もLoV3に非常に近いものとなっております。 LoV3以降における本作の特徴として、「8人同時参加の4vs4チーム戦」が挙げられます。 LoV4からは「タッグマッチング機能」を実装しており、2人のプレイヤー同士でタッグを組んでプレイすることも可能です。※オンライン対戦のみ 時間の経過やマナタワーで得られる「マナ」を消費して、「使い魔」と呼ばれるキャラクターを召喚・強化し、 相手キャラクターの撃破や施設の制圧・防衛などで得られる「ランキングポイント」により、ゲーム終了時に上位を得ることがゲームの目的です。 LoV3との違いについてはVer4.0稼働前情報を参照。 料金システム プレイ料金は下記の通り。 スタートモード カード排出枚数 料金 START カード排出1枚 200円 START排出カード+1 カード排出2枚 300円 ※店舗によってはクレジットサービスがありますので上記金額はあくまで現在の一般的な設定となってます。 続けてプレイ(コンティニュー)が1回まで可能で、料金とカード排出枚数は同じです。 1クレジット=100円と扱われますが、1クレジット=1プレイ(戦)ではなく 1戦目は2クレジット消費して、コンティニューする場合に限り2戦目は2クレジット=200円消費してプレイができます。 ゲームの途中でクレジットを追加することが可能ですが、スタートモードを切り替えることはできません。 準備編 本項では、LoV4をプレイするにあたって必要な準備を記述しております。 用意するもの LoV4をプレイするには下記が必須となります。 NESiCA:プレイヤーデータを記録する「NESiCAxLive」というサービスを利用するために必要なICカード。 プレイヤーカード:プレイヤー(主人公)ユニットを操作するために必要なカード。 使い魔カード:キャラクター(使い魔)ユニットを操作するために必要なカード。最低7枚必要。 LoV4では上記をセットにした「スターターパック」が販売されています。 (左側)スターターパック 600円。NESiCA、プレイヤーカード、使い魔カード7枚が封入。 ※封入カードは通常プレイでは入手できません。 (右側)拡張デッキパック 500円。使い魔カード14枚が封入。 ※封入カードは通常プレイでは入手できません。 上記パックは基本カードショップでは取り扱っておらず、ゲームセンターに設置されている LoV4のメインユニット(縦長のセンターモニター)で購入できます。 購入方法1.購入したい物品のボタンを押す 2.右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 3.下の排出口から物品が出てくる 必要なパックが売り切れだったり操作方法が分からなければ、遠慮せず店員に質問しましょう。 ★補足 NESiCAxLiveサービスを利用しているタイトルであれば、他ゲームにて入手したNESiCAを使用することも可能です。 また、プレイヤーカード・使い魔カードは取扱カードショップにて購入することも可能です。 「スターターパック」「拡張デッキパック」に封入されているカードの中には「必須級」のカードが入っているため、 パック購入やカードショップなどでの購入にて入手することをオススメします。 スターターパック NESiCA(LoV4デザイン) プレイングマニュアル プレイヤーカード 使い魔カード人獣「ロロ」 人獣「オル・フ」 人獣「ナディ・ソーマ」 人獣「ベヒーモス」 魔種「ラミア」 魔種「ストラス」 魔種「ファウスト博士」 ※封入カードの種類は固定となっております。 スターターパックは「チュートリアル」で必ず使用します。 プレイ不可能になるということはありませんが、カードがあればより楽しめるでしょう。 (チュートリアルが失敗することはあります) デッキは人獣+魔種の2種族デッキで、始めの実戦でも十分に戦うことができます。 この中でも「ロロ」「オル・フ」「ストラス」は、デッキのテーマに関わらず幅広い活躍が期待されます。 拡張デッキパック デッキ1 神族「ボーア」 神族「アズラエル」 神族「セルディッド」 神族「フェニックス」 魔種「ミリア」 魔種「ケルベロス」 魔種「グリフォン」 デッキ2海種「トリトン」 海種「キマ」 海種「アビス」 不死「自律駆動歩兵56号」 不死「ヒステリー・トム」 不死「サンジェルマン」 不死「メリーウィドウ」 ※封入カードの種類は固定となっております。 拡張デッキパックには2種類のデッキが入っており、スターターパック同様にそのままの形でも十分に戦えます。 スターターパックと揃えると、5種族21枚の使い魔カードが手に入るため、すぐにデッキ構築も行えます。 この中でも「セルディッド」「ミリア」「キマ」「自律駆動歩兵56号」は、デッキのテーマに関わらず幅広い活躍が期待されます。 スリーブパック アーケードサイズの透明なカードスリーブです。 プレイ時にカードを動かすことで、カードに傷が出来るのを防ぎます。 キラ仕様のカードはとくに湿気などでカードが反り返る現象が起こるので、カードの保存としても利用できます。 他ゲームのカードスリーブを使用することも可能ですが、スリーブのサイズによっては操作しづらいと感じることもあるため、使いやすいサイズを推奨します。 プレイヤー情報の準備 プレイの前にプレイヤー情報を作成する準備を行いましょう。 プレイヤーネームを考えよう プレイヤーネームは一度決めると、変更ができません。 プレイヤーネームにこだわりたい人は、事前に考えておきましょう。 LoVプレイヤーネームには、かな、カナ、漢字、英字(小文字大文字)・数字・記号が利用できます。ただし半角が存在しません。 また、漢字入力は漢字の読みの頭文字から検索する形式になりますが、検索候補の中にない可能性もあります。 そのためプレイヤー情報登録前に、その漢字の読みはあらかじめ全て調べておくと良いでしょう。 ★注意点 プレイヤーネーム入力は制限時間が設けられています。 時間切れになると「選択した主人公の名前」が自動入力されてしまいますので 十分に注意しましょう。 使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう LoV4には総勢16名のプレイヤーキャラクター(以下主人公)が存在します。 主人公は追加購入する形で変更可能ですが、LoV.netというモバイルサイトに登録し、サイト内特有のポイントと引き換えになるため、変更には多くの工数とプレイ回数を要します。 なるべくプレイ前に使いたい主人公を決めておきましょう。 主人公は公式サイトや当wikiの主人公ページで確認できます。 ビジュアル・設定・担当CVなどの好みも選ぶポイントですが、主人公ごとにゲーム中で使用する「チャットボイス」の種類が異なります。 LoVのチャットボイスは意図は同じチャットでも、主人公の性格によって発言内容が変わります。 そのためポジティブな性格、ネガティブな性格、高圧的な性格、個性的な性格などがチャットボイスにも態度として表れます。 公式サイトのボイスサンプルや、当wikiの主人公セリフ集を参照して考えるのもよいでしょう。 実際にプレイしてみよう ゲームをプレイする準備ができたら、LoV筐体が設置されているゲームセンターへ行きます。 「用意するもの」で挙げたスターターパックを準備し、筐体に着きます。 筐体にクレジットを投入します。 NESiCAを筐体右側のNESiCA認識スペースに置きます。 新規カードですので、新しくNESiCAを使用するか聞かれます。タッチパネル上に表示されている「はい」をタッチして先に進みましょう。 プレイヤーキャラクター(主人公)を決めます。「使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう」で考えたキャラクターを選択します。 プレイヤーネームを決めます。「プレイヤーネームを考えよう」で考えた名前を入力します。 チュートリアルをプレイするか、すぐにプレイするか聞かれます。チュートリアルは2部構成ですので、多少長いですが必須テクニックなどを手を動かして練習できるので不安な方は受けておくのが無難です。 ゲーム中の案内役(=ドゥクス)の指示に従って、タッチパネルやカードを操作してみましょう。 ゲームプレイが終わると、データが通信保存され、使い魔カードが筐体左奥のカード排出口から排出されます。 「チュートリアルをプレイしたけど、よくわからない…」と思うかもしれません。 次のページより、公式のステップアップ動画を用いながら、LoVというゲームについて解説いたします! 基礎知識編へ + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/135.html
デッキ名 戦闘型女性[[不死単]] ・メインPT 30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) 20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) 15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・サブPT候補カード 20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) 15枠 スピリット (どう見ても女性) 10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) 10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード 30枠 スカルドラゴン (闇属性複数攻撃の戦闘要員) 25枠 フランケン (撃属性攻撃&特殊技の戦闘要員) 20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 15枠 リッチ (移動力低下) 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ減少) 10枠 【神族】ユニコーンor【亜人】ゴブリンファイター (移動力上昇) 10枠 【機甲】アルタイル (重要なアルカナ持ち&ド○ミちゃんと同じ理屈で女性扱い) など。 解説 戦闘型亜人単を、(かなり趣味を加えて)不死単に変えてみた形。 メインPTが(主人公を含まず)全員単体攻撃なので、ダメージ効率はやや劣るものの、 全員まとめてスマッシュをぶっぱなした時の攻撃力は、不死単の割りに結構高め。 全員単体攻撃なので、スマッシュ自体もやりやすいと思いますが…個人的に、です。 確実に各個撃破していくのが基本的な戦い方になると思います。 このゲームの性質上、相手がこちらの動きをつかめないのは大きなメリットとなるので、 いかにヴァンパイアロードの特殊技を有効活用出来るかがコツになりそう。 もちろん、コスト30の戦闘力も生かさないと、ですが。 ヴァンパイアの特殊技も、使い方によってはかなり有用。 攻撃力の底上げに使うも良し、サクリファイス&ダンピールの組み合わせで超火力を狙うも良し。 (上記のメインPTの場合)戦術的には、号令を使って相手を殲滅させつつ、 相手のアルカナストーンを削るのがメインになると思います。 ただ、スキル:アルカナ持ちがいないので、出来れば相手のアルカナストーンシールドを封印しておきたいところ。 その時に、上手くヴァンパイアロードの特殊技を利用するのがいいと思います。 好みによって、30枠をスカルドラゴンに変えるのもいいと思います。 その場合、攻撃属性は闇がメインとなるので、神族相手にも十分に戦えるようになりますし。 神族が辛い、て方はどうぞ。 魔種対策をしたいなら、フランケンやセイレーンなどもオススメです。 共に攻撃力が高いので、罠などに気をつければ圧倒できると思います。 現時点では神族、魔種の割合が高いので、何らかの形で対策をしておくのがいいと思われます。 サブPTを移動力上昇とアルカナ持ちの使い魔にするのもいいと思います。 あらかじめメインPTでシールドを封印しておけば、さらに有効的です。 中央のゲートから出てインビジブル&移動力上昇で左右の石の二択。 相手からすれば、結構厄介でしょう。 移動力上昇と、特殊技ゲージ増加の相性もいいので、アルタイルはオススメ出来ます。 弱点は…不死ゆえに光に弱いこと。 海種はもちろんのこと、罠解除がない場合、ホーリーレイあたりも致命的。 そのあたりには…上手く戦闘を避けつつ、石を削るのがいいと思います。 移動力も決して高くないので、メインPTは4速の逃げデッキには不利です。 特殊技に、4速編成相手に対処できるものが少ないので…罠あたりが使えれば、あるいは。 そう考えると、サブはアルカナ持ちがあればベストだとは思いますけどね…。 このデッキへの対抗策 相手の動きに惑わされないかがポイント。 ヴァンパイアロードの特殊技で相手が見えなくなった時が、一番重要です。 相手側が何を狙ってるのか…それを考えれば、対応出来ると思います。 ヴァンパイアロードのコストは30。 連発出来る代物じゃありません。 (号令持ちデッキの場合の対策) こちらが魔種単の場合、開幕後一気に攻めるのも効果的。 ダンピールよりサキュバスの方が先に特殊技を使える上、移動力でも上回りやすいので、 一気に壊滅まで持っていくことも可能だと思います。 移動力の差を生かして、施設封印などで先手を取るのも選択肢としてはいいと思います。 海種の場合、最初は無理に攻めないことが重要。 多少ゲージを犠牲にしてでも、トリトンの特殊技が使えるようになってから攻める方がいいと思います。 相手の弱点は光。普通に戦えば海種側が有利です。 わだつみ&トリトンとか、ガチで戦えばまず不死側が負けます。 逆に、亜人単はかなり辛いと思います。 属性的に不利な上、有利なのはゴブリンファイターの移動力上昇のみ。 相手を上手くかき回せれば勝機もあるかも知れません。 メフィストが入っていれば、アルカナストーンシールドの封印を解除出来る上、 相手の弱点も攻めることが可能なので…不死が苦手な方にはオススメです。 戦闘型PTに言えることとして、メインPTを壊滅させれば相当有利なので。 いかに相手を倒すかを重視するのが一番だと思います。 ただ、サブPTにアルカナ持ちがいた場合は要注意。 場合によっては、エクセレント分以上を軽く削られます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ゾンビ犬修正しました~。 間違いを見つけてくれて、ありがとうございましたm(__)m アルタイルは…ド○ミちゃんと同じ理屈で考えると、女性…なのかな? そうなると、アルカナ持ちまで女性単で組めますね。 -- (書いた人さん) 2008-07-22 02 37 30 海種も機甲もほとんど無いからスピカは入らないのか。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02 55 29 さすがに、スピカを入れる理由がないですからね…。 オーディン・ゼウスの神族編成相手になら考えられなくもないところですが。 -- (書いた人さん) 2008-07-23 00 52 26 20枠にSRセイレーンオススメ -- (名無しさん) 2008-07-30 02 12 59 その他の候補カードにセイレーンを追加させていただきました~。 炎属性攻撃ではない魔種相手にならメタと言えるほどの能力ですし…いい対策カードだと思いましたので。 ありがとうございますm(__)m -- (書いた人さん) 2008-07-30 04 06 50 ユニコーンもゴブリンファイターもフランケンもスカルドラゴンも明らかに女性じゃない使い魔は候補にいれちゃ駄目だろコンセプト的に。 -- (名無しさん) 2008-08-11 01 21 43 ↑だな。女性でもなければ不死でもないのに、戦闘型女性不死単て…… -- (わだちゅみ) 2008-08-12 11 04 57 ↑セイレーンやアルタイルも「不死単」だからダメですよね?消しときますか? -- (名無しさん) 2008-08-13 02 22 38 むしろ戦闘型女性単って項目にしたら手っ取り早い気がする。 -- (名無しさん) 2008-08-13 03 10 41 ↑作りました。一応このページも残しておきます。 -- (名無しさん) 2008-08-13 11 16 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2920.html
初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「デッキビルド編」 公式ステップアップ動画 デッキビルドの前知識種族について 種族ボーナス デッキを作ってみようデッキテーマを決めよう 拡張デッキパックを入手しよう テーマに沿ってデッキを考える使いたいカードについて知る 拡張デッキパックを使ってみよう デッキ構成デッキ構成一覧 公式ステップアップ動画 再生時間(5 35) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) デッキビルドの前知識 種族について カードの左上端に表記されています。 LoV4では5種類の種族があります。 この分類は、その使い魔の世界観や設定に応じて振り分けられます。 下記より、世界観についても説明していますが、世界観は原則ゲームに影響しません。(同一キャラ同士のカード登録禁止などは有り) 人獣 世界観 文字通り、「人」と「獣」の使い魔が多い。旧作LoV1の「超獣」と「亜人」の2種族が1つにまとめられた種族。 人間のゲストキャラクターはこの種族に分類されやすい。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。 戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。 大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。 神族 世界観 「神」や「天使」、また神聖なものに関わる使い魔が多い。 邪神でも神族に分類されることがある一方で、水神・海神の多くは海種に分類されるため神族では少なめ。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 防御面に優れた使い魔や、武装・血晶武装を補助する効果が特徴。 序盤から武装・血晶武装を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。 戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。 魔種 世界観 「悪魔」「魔獣」「妖怪」など、クリーチャーをイメージできる使い魔が多い。 他種族の使い魔が悪の心を持ったとき、魔種に分類されるなど「悪」のイメージも強い。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 全体的に攻撃力に優れる一方で、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。 動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。 のんびり育成するより、常に攻め続けて相手に邪魔させないことを第一に考える種族。 海種 世界観 「海神」や「水の精霊」はもちろん、「海」や「水」に関係するものなら、優先的にこの種族になる。 また旧作LoV1で存在していた種族「機甲」が海種に吸収される形で統合したため、「ロボット」に関係する使い魔も海種になる傾向が強い。 ゲストキャラクターの選定が難しい種族で、過去には「作品・キャラのイメージカラーが青だから」という理由で海種にされたキャラクターもいる。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 精神力を活用したアビリティや、敵のパラメーターを下げるアビリティを持つカードが多い。 PSYが高いことで制圧力・破壊力や、マナ吸収の速度が速くなる利点もある。 一方でクセの強いカードも存在するので、それらをどう活躍させられるかは工夫次第。 不死 世界観 「アンデッド」「死神」「骸骨」「逝去したとされる歴史人物」など、霊や死に関係する使い魔が多い。 全てが非生命体というわけでもなく、特にゲストキャラクターは死んでいないキャラクターも多い。 特徴 全てのジョブがバランスよく存在し、パラメーターは平均的。 たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、 ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。 死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。 毒、衰弱といった状態異常でダメージを稼ぐアビリティも特徴的。 また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。 死滅をカバーする特性を持つユニットの採用により、動かし方が分かれば使いやすい種族。 種族ボーナス ではデッキビルドの際、5種族の中からいいとこどりすれば最強なのか? 実際はそういうわけにはいきません。 5種族全てを使ってデッキを作ることも可能ですが、デッキの種族数が少ないほど有利になる要素『種族ボーナス』があります。 プレイヤーはゲーム開始時、いくらかの所持マナを得ている状態でスタートします。 この始めから所持しているマナを『初期マナ』と呼びます。 この初期マナはデッキを登録した時点の種族数を参照し、その数が少ないほど量が増えます。 実際のボーナス量は下記になります。 種族数 初期マナ量 1~2種族 35 3種族 30 4種族 25 5種族 20 ※初期マナについて、1種族と2種族の違いはありません 初期マナの量が違うことで何が起きるのか? 種族数が多いプレイヤーは、種族数が少ないプレイヤーより出遅れてしまいます。 種族数の少ないプレイヤーが荒らし使い魔を完成させて荒らしに来る頃に、種族数の多いプレイヤーは抵抗する手段を用意できていない状態になってしまいます。 この状況は勝利がより遠のいてしまう状態になってしまうので、初期マナは最大値の「35」にすることがとても重要になります。 「1種族」または「2種族」のときが最大値となるため、1~2種族でデッキを作ることがベストとなります。 持っているカードの種類が少ないうちは2種族から始め、カードが集まってきたら1種族のデッキを作ってみるのもよいでしょう。 デッキを作ってみよう デッキを作るのがプレイヤーにとって、一番わくわくする時間かと思います。 セオリーに従いながら、楽しくデッキを作ってみましょう。 デッキテーマを決めよう プレイヤーがデッキを作るとき、初めに「デッキテーマ」を考えます。 具体的にはあなたがデッキを作るとき何を目的にするかが、デッキテーマの根源となります。 この使い魔を使いたい! この使い魔を使いこんで、特別称号などの特典を得たい! この種族のデッキを使いたい! このセフィラを活かしたデッキを使いたい! とにかく強いデッキが使いたい! 拡張デッキパックを入手しよう スターターパックには「人獣」が4枚、「魔種」が3枚とあります。 残りの「神族」「海種」「不死」もすぐに使ってみたい!という方は、拡張デッキパックを購入しましょう 拡張デッキパック詳細ははじめに・準備編にて 拡張デッキパックの購入を勧めるのは、特定の種族を使うときに入れておきたいカードがあるためです。 下記はデッキテーマが無いときは入れて是非入れておきたいカードです 神族を中心に使うときは「神族 セルディッド」 魔種を使うときは「魔種 ミリア」 海種を中心に使うときは「海種 キマ」 不死を使うときは「不死 自律駆動歩兵56号」 拡張デッキパックには他にも、強力なカードやデッキテーマによって入れておきたいカードもあります。 デッキビルドについて覚えてきたら、拡張デッキパックから使いたいカードが出てくると思いますので、入手をオススメします。 テーマに沿ってデッキを考える 当ページでは「この使い魔を使いたい!」というテーマに絞り、公式動画で挙げられた 「神族 青面獣楊志」を中心にしたデッキを、拡張デッキパックを用いて作成します。 基本的に行う内容はどのカードでも同じですので、自分の使いたいカードに置き換えて考えてみましょう。 使いたいカードについて知る 青面獣楊志はどんなカード?種族は神族 コスト50 ジョブはアタッカー 初めは上記3点で問題ありません。 プレイ回数を重ねてアビリティなどが理解できるようになってきたら、視野を広げてより強いデッキを作ることに挑戦してみましょう。 拡張デッキパックを使ってみよう 青面獣楊志は「神族」ですので、拡張デッキパックにある「デッキ1」を取り出します。 デッキ1は「神族+魔種」の2種族で構築されたデッキです。 まず、使い魔の役割を分類しましょう 大型使い魔アズラエル(神族、コスト60、アタッカー) グリフォン(魔種、コスト50、マジシャン) 荒らし使い魔フェニックス(神族、コスト20、ディフェンダー) 根元使い魔ボーア(神族、コスト10、アタッカー) セルディッド(神族、コスト10、ディフェンダー) ミリア(魔種、コスト10、アタッカー) ケルベロス(魔種、コスト10、アタッカー) デッキ1は構築済みデッキですので、青面獣楊志をデッキに入れるにはどれかと交換する必要があります。 このとき注目するのは「役割が被っている」カードと交換することです。 ※プレイヤーの研究によっては役割が被っていても強力なデッキが生まれることもありますが、それは稀な例となります。 今回、青面獣楊志と役割が被っているのは、神族コスト60アタッカーの「アズラエル」となります。 なので、ここを入れ替えてみましょう。 これで拡張デッキパックを用いた、あなたのデッキが完成しました! デッキ構成 もし、ゲームで排出されたカードや購入・貰ったカードも使ってみたい場合、 役割が被っていないなど、拡張デッキパックの入れ替えだけではうまくいかないこともあります。 そのときは「デッキ構成」を考え、そこに使い魔をあてはめていく形がよいでしょう。 公式動画でのおすすめデッキ構成はこのようになります。 大型使い魔 2枚 荒らし使い魔 1枚 根元使い魔 4枚 必ずしもこうしなければならないわけではありませんが、マナ吸収や育成の効率を考えた面でとてもバランスのよい構成となっています。 多くのデッキがこの構成に沿っているので、まずはこの構成でデッキを作り、ゲームを覚えていきましょう! ★補足 上記のバランス型構成ですが、コスト幅が極端ですので補足致します。 荒らし使い魔を20~30としたなら、大型使い魔は40~90となるでしょう。 大型使い魔は2枚入れるとされていますが、この2枚同士のバランスも考慮しなければなりません。 大型使い魔のバランスについては下記を考えます 敵の荒らしに抵抗できるか どれほどの時間で完成するか 完成したデッキは何に勝てるか 大型使い魔はコストが高いほど、デッキが強くなる代わりに育成の完了が遅くなります。 また、荒らしをされると所持マナの差がつき、抵抗できる使い魔がいなければ育成しきる前に負けてしまうケースがあります。 以上からコスト70~90の使い魔を2枚入れるデッキは、かなり育成難易度の高いものと考えられます。(慣れない人はコスト60以上2枚でも難易度が高いでしょう) デッキ構成一覧 本項ではデッキ構成をまとめましたが、これらはほんの一例です。 多種多様なデッキが存在するので、ゲーム内で戦った他プレイヤーのデッキも参考にしてみましょう。 「コスト/コスト/…」という表記をしております。 下記全ては「大型2、荒らし1、根元4」構成の一例です。 90/50/20/10/10/10/10 90/40/30/10/10/10/10 70/40/20/10/10/10/10 60/50/30/10/10/10/10 50/50/20/10/10/10/10 荒らしが2枚のデッキはある? 70/30/30/10/10/10/10 50/30/20/10/10/10/10 荒らし使い魔が2枚いる形です、序盤の手数が広いデッキ構成です。 一方で荒らし使い魔を1枚出した次に、もう1枚の荒らし使い魔を出す場面が少なく、 完成時の強さが低いので、あまり推奨されません。 荒らし使い魔のいずれか、または両方がコスト30以上の強さや役割を持っていたとき、例外な場合もあります。 根元が3枚以下のデッキはある? 根元使い魔は4枚が主流ですが、サモンマナ系やコストカット系を使ったテーマデッキの工夫次第では、根元使い魔が3枚になることもあります。 魅力的なメリットがある一方で、何かしらのデメリットを抱えているため、初心者にはあまり推奨されません。 詳細については「人獣 ボロル」「魔種 マウィオング」などの関連する使い魔のページを参照してください。 デッキが完成したら、実際に遊んでみましょう! 次のステップではゲームの流れと、立ち回りについて解説いたします。 初級実践編へ + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画見たけどアズラエル60コスやんけ・・・ 公式が間違えてるやん -- 名無しさん (2017-11-26 15 21 33) コスト修正 -- 名無しさん (2017-11-26 16 49 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1446.html
ツクヨミ全凸 ツクヨミ全凸 ツクヨミ全凸 キーカード コスト50 SRツクヨミ 候補カード コスト50 SRレッドクィーン コスト40 STアシュトン STミリア=レイジ Cギガス コスト30 Cビルヒーゲル コスト10 STボム Rフィーナ Cミリア Cターラカ Cかまいたち Cソドム Cアマイモン Cレネゲイド Cギュルギュル Cイポス Cアジ・ダハーカ Cフルフル Cアレイスター Cグレイグル Cベイルガン Cミョーン 他種族 デッキサンプル ツクヨミ全凸ミリアレアシュトン型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRツクヨミ 魔種 大神 50 アタッカー 80/80 召喚/覚醒/【雨夜の月】 (30)月欠けの戦場 STアシュトン 魔種 紋章剣 40 アタッカー 50/50 召喚/覚醒/グロストライブアップW (30)ドラゴンブレス STミリア=レイジ 魔種 暗技 40 アタッカー 70/50 召喚/覚醒/クローミングローズ - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cミョーン 魔種 妖精 10 アタッカー 5/5 球根爆弾 - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cグレイグル 魔種 狂戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US クイックドライブ・リターンゲート 解説 対抗策
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2227.html
ヴァルトラウテ(SR) 基本情報 名前 ヴァルトラウテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ ワルキューレ HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリリーインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。 アーツ 戦場の勇気たる乙女 自身のHPを回復し、一定時間全ての移動速度変化の効果を受けなくする。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 120秒 wait時間 120秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 200/220〔超覚醒アビリティ発動時〕 イラスト・DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-004.jpg) Ver3.5 身長 1.65[meter] 体重 記録なし 名の意味 戦場の勇気ある乙女 姉 ブリュンヒルデ 姉妹関係 九人姉妹の四女 父 オーディン イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 人の妻となったはずの姉様が、ヴァルハラへと戻ってきた。 気高き戦乙女として、かつてと同じく気高い剣を振るい、使命に殉じる姉様を、私は誇らしく思っていた。しかし、その陰で、夜の闇に紛れ、ひとり涙していたこともまた、私は知っていた。 私は、そんな姉を裏切った男――ジークフリートがどうしても許せなかった。『私には、愛する者がいる』そんな一言だけを残して姉の元を去り、姉の涙の影で、他の女との幸せを手にしているだなんて…。 だから、戦場であの男の姿を目にしたとき、私はそっと剣を握った。 しかし、その刃は、彼の身に刻まれることは無かった。なぜなら、彼は戦場のただ中で突然苦しみだし、叫んだのだ――姉の名を。 彼はそのまま倒れ、意識を失い、友軍と思わしき者たちに運ばれ帰還していった。 ――おかしい…。 私たちワルキューレは、主神の命に従い赤眼のロードと契約することで、混沌との雌雄を決すべくこの戦場に立っていた。しかし、英霊であることを捨て、姉を裏切り、別の幸せを手にしたはずの彼が、何故神々の戦場と化したこの大陸にいるのか――そもそも、我らが主神オーディンのエインヘリヤルであったはずの彼が、今、何者に仕え、何者と戦っているというのだろうか…? 何かが起こっていると感じた私は、一人後をつけた。 * * * * 彼は、古びた館へと運び込まれていった。 ――天界ではなく、なぜ人の館に…。 館の外から中の様子を伺うと、広間に黒いドレスの女と、その膝に抱かれたジークフリート、そしてその二人を見守るようにして立つ男が見えた。 ――あの女は… そうだ、グートルーネ… 自らも英霊であり、そして大英霊グンターの妹… そばにいるのは、そのグンターか…。 「兄様、もうこれ以上は無理よ…」 「グートルーネ、あと少しなんだ。“契約の600日”までもう時間がない。この体を保てるのはあと少し… しかし、そのあと少しで、私たち一族はあの力を――“黄金”を、あの賤しい魔術好事の戦神の血から、本当に取り戻すことができるんだ」 「…でも、この人の心はもう限界…」 「心配いらない、愛しい妹よ。それは強い男だ。戦が重なって少し疲れているだけさ。…さぁ、いつものように」 グンターは妹に杯を差し出し、妹は逡巡するような表情を見せたのち、手から一滴、その血を杯に落とした。 「グートルーネ、いい子だね… これは君にしかできない」 グンターは妹の膝の上で眠るジークフリートを見やった。 「…ブリュン…ヒル…デ…」 苦しげなうわ言と共に身じろぐジークフリート。 「ほら、早くしないと。君の“夫”が本当に目覚めてしまうよ」 グートルーネは彼を、愛しさと悲しさをない混ぜたような瞳で見つめていたが、意を決したように、杯をゆっくりと彼の口元に運んだ。 「…お苦しいのですね。もう大丈夫、このお薬を飲めばすぐ楽になります」 グートルーネに促されるまま杯を飲みほしたジークフリートは、力が抜けたように彼女に抱かれて、再び安らかな眠りに落ちた。 グンターは、満足そうにその様子を見届けると、何かをそっとジークフリートに囁き、用事を思い出したと妹に告げて部屋を後にした。一人残されたグートルーネは、膝に抱いた彼を見つめながら、肩を震わせていた。 ――なんてこと… 全部、あの者達の企てなの…? 早く、姉様に知らせないと…! その時、急ぎ立ち上がろうとした私の肩を何者かが掴んだ。 「覗き見とはね… やはり、賤しき者の落とし子もまたしかり、か」 振り返った私の目に映ったのは、胸元を開き、その胸に刻まれた紋章を見せつけながら、歪んだ笑みを浮かべるグンターだった。 考察 DEF寄りの40コストアタッカー。 超覚醒でA/Dが大幅に上昇するも、転醒力ゲージが減少する。(転醒力1.5目盛り分) また、超覚醒時に発動可能なアーツは、20マナでHP200を回復し、移動速度変化効果を一定時間(120カウント)無効化するが、転醒力ゲージが減少する。(転醒力1目盛り分) 完成後のスペックは、単体で完結する同コスト/同ジョブの中ではトップクラス。 また、このカードの持ち味は何といっても、そのアーツ。ディフェンダーのスロウを無視して敵タワーに突っ込めるのは非常に心強い。 HP回復効果もあるため、ディフェンダーが守るタワーに取りあえず突っ込んで、敵ディフェンダーに捕まったら、アーツを発動して回復、あとはHPが持つ限りタワーを荒らし続けるような動きができる。 また、アーツ効果時間が120cと非常に長く、一度発動すれば40コストアタッカーが仕事するには十分な時間は働いてくれる。 逆に、効果時間とWaitが長いために連発はできないため、HP回復を何度も行うような運用はできない点は注意。 HPが減ってきたら、素直に自タワーに帰るべし。 またはエヴァンスールのマテリアルをこっそり相手のタワーにかぶせる形に置いておくと嫌らしく蓋をすることができる。 超覚醒+アーツ1回の転醒力の消費量は、他プレイヤーと比べ明らかに魔人転醒が遅くなるが、その程度のもので、ゲーム中に転醒力が溜まりきらず、魔人転醒できなくなるほどのものではない。 この使い魔を使いつつ、降魔を呼びたいのであれば、降魔ゲージの溜まりがFASTの降魔や、転醒力ゲージの溜まりが早くなるヘパイストスでフォローするのがいいだろう。 もしくはMELTゲージの降魔だと後半でも最初からフルスペック状態なのでオススメ。 また、超覚醒とアーツについては、実は魔人転醒後でも発動可能でその場合でも効果が軽減されることはない。 そのため、降魔を呼んだあとのパーティー補強要員としても優秀な使い魔。 弱点としては、召喚スペックがDEF偏重であり、召喚~覚醒までのタワー防衛性能が低いこと。特に召喚ATKについては、同コスト,同ジョブ帯では最低クラス。 というか、同コスト,同ジョブ帯でこいつより召喚ATKが低いのはペルセウスくらいしかいない。 この使い魔を採用する場合は、自分の腕と相談して、召喚~覚醒までの間をどう耐えるかが課題となる。 また、この使い魔を超覚醒後に死滅させてしまった場合は、転醒力ゲージとよく相談すること。 最初の超覚醒で転醒力-1.5、転醒で転醒力-5、次の超覚醒で転醒力-1.5合計で8目盛りの転醒力を消費することとなり、ほぼ確実に魔人転醒ができなくなる。 中コストとしては地味にアテナと相性がいい。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1093.html
デッキ名 魔種拡散デッキ 解説 我等がパーフェクトプリティダリス様を軸に拡散構成で戦闘を行うデッキ。 回転率と増加量共に良好なので拡散軸で編成出来れば中々の戦闘能力を発揮してくれる。 さらに魔種の拡散使い魔は特殊と基本性能の両方で優秀な連中が多い。 拡散攻撃の扱いを極めれば魔種の鉄板使い魔であるフェアリー抜きでも充分に戦うことが出来るだろう。 キーカード 【教唆】ダークアリス 魔種唯一の拡散号令を持つ我らのダリス様。 3速でシールドと洗練されたスペック故、とても扱いやすい。 特殊もコスト10並の回転率なのでWAITが伸びるまではガンガン使っていけるのも魅力的。 候補カード 基本的に3速以上推奨だが、2速帯にも優秀な拡散魔種が存在するので制圧力を高めたいのならば積んでみても面白い。 コスト30 基本的にスキルが乏しいが総じて戦闘能力は高い。 Cデモンナイト コスト30コモンの彼等。特殊の条件を意図的に満たすのは困難だが、海種相手なら素でも威力は充分。 ついでに現在海種で流行中のデッキが必然的に条件を満たしてくれるのがうれしいところ。 基本性能もATK90にDEF60と攻守共に充分だが、スキルはゲートのみなので制圧面は他でカバーしたい。 R【劫火】バハムート 【】なって拡散攻撃に変化した竜皇。 特殊は約32秒で使用可能なのに威力は条件を満たした範囲攻撃に匹敵する。 基本性能もATK100パワーで人獣は勿論、他種にも充分通用するだろう。 Rアグニ ロードオブアルカナのアイドルあぐにゃん。エクセレントを奪う程強化される炎罠を持つ。 Lv1だと頼りないが、Lv2,3でも十分な威力を誇る上。Lv4は人獣がほぼ即死する程の威力に。 罠の扱いに自信があり、何よりもロマンを求めたいのならば採用してみよう。 さりげなくWサーチ持ちなのでサーチの修復と制圧で重宝する。 コスト25 主軸になりえるコスト帯 Rサタン シールド持ち、敵シールド封印で強化される特殊と【】ダリス様との相性がとても良い。 特殊も効果時間が長いので未達成でも充分だが、条件達成の暁には神族を容易に嬲れる。 ただし、耐久力は高いといえないので扱いは慎重に。 SRルビカンテ ATK低下付きピンダメを放つ四天王のリーダー。 さりげなくATKを50%低下させるので敵PT内の撃属性に当ててやればいい仕事をしてくれる。 2速がネックになるがWシールドで制圧力は充分なので制圧面を強化したいなら採用してみよう。 C百々目鬼 バランスの取れた性能を持つがノースキルなので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 一方で特殊は説明文を回りくどくすることによって脅威のスマダメ+30。 高DEFの相手や拡散と侮って密集した相手に大打撃を与えることが出来るだろう。 スキルに余裕があるなら候補に入れるのもありかもしれない…。 コスト20 トップが持たない属性をここに仕込むのがお勧め。 UCイフリート LoVシリーズ皆勤であるにもかかわらず、レアリティ的な意味で扱いが非常に悪い炎の魔人。 特殊はLv制のATK低下付範囲ダメージ。 初期段階では微妙としか言えない。しかし、ちゃんと育ててやればかなりの効果を見せてくれる。 基本性能もノースキルが痛いが拡散として理想的な性能を持つので戦闘要員としては充分だろう。 Rルシフェル LoV1ではLv制罠で色々物議を醸したお方。 今回は相手コストに応じて威力の変わるリャンダメを放つ。 その性質上、コスト15以下に対する効果は微妙だが、コスト20以上に対しては安定した威力を見せてくれる。 基本性能もバランスの取れた性能に3速シールドの持ち主なのでサタンと同じく【】ダリスの相方として最適だろう。 Rロキ ステップが華麗なロキ様。特殊は自身へのヘイストと攻撃範囲縮小の同時付加。 但し、縮小率は微々たるものなので複数化等と絡めなければ特に問題なく使える。 無論、ヘイストだけじゃ微妙なので【】ダリス様の補助はほしい所。 ゲートとサーチを所持している為、シールド以外が不足していると感じたら採用してみるのもアリだろう。 UCレーシー もふもふ要員であり、魔種のブラウニーコンパチ。特殊は脅威の4C持続のステルス付きDEF強化。 基本性能も脅威のATK80を誇り、低DEFも自身の特殊で補えるのは魅力的。 ただ、特殊を使っても耐久力が高いとはいえないので気休め程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 地味にサーチを持っているのが有難い。 コスト15 光属性が多めなので場合によっては光過多になる可能性がある R九尾の狐 極悪妖怪としての印象も昔の話、今となっては駄狐だったり苦労人だったり印象が凄い変わっているお方。 特殊は信頼と安心のピンダメ、強化条件が設定されているものの未達成でも最低限の威力をある。 そして、何よりも射程が長いので無理に前に出さなくても充分に敵を狙い打てるだろう。 さりげなくWサーチで自力での条件達成が楽なのが強みか。 UCタイタン 某炎の魔人と同じく(レアリティ的な意味で)冷遇を受けている地の巨人。 防御号令持ちなので【】ダリス様と合わせれば紙装甲の魔種でも超耐久になってくれる。 スキルもサーチを持っているのでサーチアイ修復に一役買ってくれるだろう。 R【厄災】パンドラ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その1。 ガードとパワーで終盤になるほど戦闘能力が上がっていく上に、特殊のお陰で開幕から不死が悶絶する使い魔となってくれる。 ただ、強化条件が味方FSの数とやや特殊。特殊を完全に活用するには2速PTも視野に入れる必要があるので要注意。 R【嫉妬】リリス 魔のLv制特殊を一気にヤバくする可能性を秘めた妹様。 Lv制の拡散攻撃持ちがイフリートしかいない拡散魔種では最大限効果を発揮するのは難しい。 それでも高コスト使い魔の特殊回転率の加速と生存率の向上に一役買ってくれるだろう。 コスト10 フェアリー位は妥協しても良いが他はなるべく拡散で編成したい。 UCフェアリー UC【悪戯】フェアリー 残念ながら我等が魔種のアイドルは拡散攻撃ではないが、ダリスに併せれば拡散のATKが55増加した拡散の味方3体(降魔含めて4体)で襲いかかることも可能なので十分候補になりえる。 どちらを積むかは属性とFSに相談だが、当然ダリスの号令の恩恵を受けれないのでその点だけは注意しよう。 Cザ・ビースト 何故か魔種入りした野獣さん。撃属性攻撃に打てばスロウが付与される単体ATKダウンは撃主や高ATKの撃相手に効果覿面である。 基本性能もコスト10にして脅威のATK60を誇り、2速であるもののWシールド持ちと中々優秀。 低コストに炎を積みたいなら最有力であろう。 Cファウスト博士 設定的にはむしろメフィストっぽいファウスト博士。味方シールド封印で効果アップの自身強化で。 未達成でも最低限の効果はあるので低コストで闇を積みたいなら候補になるだろう。 FSが無いのが辛いが、SSに散スマを持っているのは嬉しい。 Cホムンクルス 事前情報では微妙と言われ続けていたのにいざ蓋を開ければ制裁を受けるくらい暴れたお方。 特殊は自身を抜いた2体限定とはいえ、増え続ける凶悪な特殊から味方を守ることが出来るので高コストを主軸としたデッキでは候補となるだろう。 Cバンダースナッチ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その2 特殊はATK強化としては勿論のこと、特殊ゲージ増加が様々な状況で役に立ってくれる。 基本性能も2速がネックとなるがWシールド持ちでもあるので制圧戦で一役買ってくれるだろう。 客将 基本的にダリスが種族号令で相性が悪いので必要無いがデッキに一味加えたいなら1枚位採用してみるのも良いだろう。 Rハーメルン 復活に伴って性能が大きく変化した僕っこ。 特殊はライフを30%もって行かれるものの、味方の弱点を消す上にATKが対象内で一番高い使い魔と同じになる。 うまくいけば味方全員がATK170オーバーの弱点無しという状況も狙える。 ついでにSSがWゲージにレジストと優秀なのもよいところ。 Rテティス 拡散による拡散のための特殊を持つ使い魔にして弓による撲殺で数多くの魔種使いにトラウマを刻んだこともある幼女。 特殊は高DEFの相手に対して安定したダメージを与えられる上にUSゲージの増加促進に一役買うが嬉しい。 そして、何よりも拡散による拡散のための降魔である謀略の射手とのコンボで属性とかDEFとか関係なく圧倒的なダメージを与えられるのが一番の強みだろう。 Cスフィンクス コスト相応の回転率で使える速度増加にオートスマッシュという拡散神族がやばくなりそうな特殊を持つクイズ好きな魔獣。 さりげなく種族差がないので拡散魔種でも速度増加やオートスマッシュ目的に採用可能。 何よりも謀略の射手の青の効果も無理なく狙えるようになるのが大きいだろう。 なお、シールド持ちでもあるので制圧要員としても活躍できる。 降魔 ダリスの恩恵を受ける為にも拡散降魔をチョイスする事を推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための特殊を持った降魔。 拡散編成なら赤ボタンをダリスと併せればかなりの効果が期待できるし、手動スマッシュに自信があるなら青ボタンで圧倒的な殲滅力を与えることが出来る。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は複数単攻化に特殊及びスマッシュ禁止と状況を考えて使わなければならないが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 SSが拡散魔種では絶望的に不足しているW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケる。 R背徳の騎士 某シリーズのお陰で印象が凄いことになっているお方。 【】ダリスの恩恵を受けることが出来ないものの、赤ボタンによる複攻化で相手を殲滅しやすくなる。 ついでに終盤に相手が篭城した際にも青ボタンの範囲拡大によって敵の爆撃が可能となるのが強みだろう。 属性的に同族メタとなってしまう問題はあるがそこはご愛嬌か…。 デッキサンプル デッキ名 拡散魔種 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【劫火】バハムート 30 4 450/100/50 拡散 炎 パワー サーチ - エクストリームフレア 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。[時・遅] 【教唆】ダークアリス 15 3 400/55/40 拡散 光 シールド - スプレッド・ブースト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] ルシフェル 20 3 430/60/50 拡散 雷 シールド - サンダーフォースⅡ 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー、ガード - エルビスの輝き 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) バンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 Wシールド、リペア - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 ~虐喰の魔竜~ - 4 540/65/65 拡散 闇 Wゲート、サーチ Wレジスト、W散スマ 寥落の領域 赤 範囲内の敵全ての通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。青 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止する。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どうでもいいけどこれ文章おもしろいな - 名無しさん 2012-10-15 19 31 06 デッキサンプルとか一部説明の追加と修正をしました。 - 名無しさん 2012-10-10 00 44 58 デッキサンプルの項目の中身は消しといたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-09 14 11 42 とりあえず作成しておきました。編集出来る方がおられましたら随時加筆お願いします - 名無しさん 2012-10-09 08 21 04